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 Les chasseurs

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The Moon

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THE MOON : RULING THE WORLD.

MESSAGES : 122 DISCLAIMER : bigbadwolf AGE : celui de l'univers.
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CIVILIAN STATUS : si l'on en croit les druides, mère et amante du dieu cornu.

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PostSubject: Les chasseurs   Les chasseurs EmptyMon 21 Jul - 10:13


Les chasseurs
We hunt those who hunt us

LIEN VERS LES PRÉDÉFINIS ET UN RÉSUMÉ
Origines et code
L’Ordre des chasseurs a été fondé par la famille Argent, en France, à l’époque de la bête du Gévaudan dont voici l’histoire, tirée du contexte. « Il y a presque trois cent ans, une bête fut découverte dans le sud de l’actuelle France. Elle fut nommée la bête du Gévaudan. Les habitants de Gévaudan ne furent pas dupes. Il ne s’agissait pas d’un loup normal. Une célèbre famille de chasseurs français, les Argent, furent missionnés par le roi pour traquer et tuer la bête avant qu’elle ne massacre tout son peuple. Les Argent acceptèrent. Ils avaient comme étrange coutume familiale de tuer avec des armes en argent leurs adversaires les plus coriaces, les plus nobles. Dagues, flèches, épées tout était bon du moment que c’était en argent. Une flèche dans le cœur de la bête suffit à la faire succomber, là ou des milliers de flèches normales de la part des villageois n’avaient suffit. Deux ans plus tard Alberic Argent fonda l’Ordre des Chasseurs avec comme prélude au code cette simple phrase : « Nous chassons ceux qui nous chassent ». »

Albéric Argent ne dirigea jamais l’Ordre, ce fut Marguerite Argent, sa femme, qui dirigea d’une main de fer ce nouvel ordre. Elle était douce, de prime abord, mais avait de grandes exigences et ce fut elle qui établit le code :
- « Nous chassons ceux qui nous chassent. » ce qui signifie les loups, mais aussi toutes autres créatures surnaturelles qui pourraient mettre en danger la vie des Hommes. Aussi il existe des chasseurs qui traquent et tuent les druides qui ont choisit de suivre le mauvais chemin.
- « Pour garder notre honneur, nous nous retirons la vie lorsque nous avons subit la morsure. » La morsure, pour les chasseurs, est bien plus fréquente qu’on ne pourrait le croire. Ces humains sont bien plus exposés que les autres aux loups étant donné qu’ils les traquent, les cherchent, et les tuent. Les chasseurs n’ont alors plus qu’un seul choix : la mort. Les autres chasseurs ne tuent pas la victime de la morsure, mais essaient généralement d’amener la personne à le faire elle-même.
- « Nous ne chassons pas les jeunes. » Les chasseurs refusent de s’en prendre aux petits, qu’ils considèrent généralement comme innocents car non pleinement conscients de leurs actes. Le code ayant été rédigé il y a presque deux cents ans, l’âge de la « majorité » qui y est établit est quinze ans. Au dessus de cet âge, les loups deviennent des proies.
- « Parce-que nous sommes une famille, nous accueillons les autres chasseurs dans le besoin sous notre toit. » Il y a généralement, dans chaque pays, quelques centres, des sortes de quartiers généraux, confidentiels ouverts par la famille Argent et leurs délégués. C’est là que peuvent se réfugier les chasseurs en fuite ou dans le besoin. Au cas où les chasseurs sont trop loin d’un de ces centres, les autres chasseurs aux alentours ont l’obligation d’aider la victime à s’en sortir. Les liens entre chasseurs sont très importants.
- « Les femmes gouvernent et les hommes se battent. » Cette phrase est belle et bien inscrite dans le code, noir sur blanc. Les chasseurs ont tendance à l’oublier car elle est assez ancienne et, qu’aujourd’hui, les femmes se battent autant que les hommes et il arrive que des hommes prennent le commandement de certaines opérations. Cependant il n’y aura jamais un homme à la tête d’un des centres ou à la tête de l’Ordre. Il est arrivé qu’une fois, Blanche Argent décède sans laisser de fille héritière à son poste. C’est alors son fils, Alexandre Argent, qui prit la place de sa mère et ce le temps que sa propre fille à lui soit en âge de prendre les devants. Une fois l’âge atteint, il se retira de lui-même pour montrer son respect du code. C’était il y a deux générations.

Comment devenir chasseur ?
Il est possible d’être un chasseur de plusieurs manières. Les chasseurs ne sont normalement pas connu du grand public étant donné que beaucoup d’humains ne croient pas en tous ces phénomènes liés au surnaturel. Cependant il arrive que certains humains y soient confrontés et décident de se battre. Ces humains sont rapidement repérés par les chasseurs qui ont des informateurs partout. Les chasseurs prennent contact avec la personne en question – à moins qu’elle ne l’ait fait en premier par un autre intermédiaire – et s’ensuit une période d’entrainement similaire à celle des jeunes chasseurs natifs. Tout ce qui suit se passe de la même manière, mais de manière un peu plus accélérée pour les non natifs qui ont généralement déjà atteint la majorité.

L'entrainement
Les natifs commencent leur entrainement vers l’âge de douze ans. L’entrainement est divisé en plusieurs parties et ce jusqu’à ce qu’ils atteignent la majorité, qui a été fixée à dix-huit ans partout dans le monde, pour tout l’Ordre.
- Etape une : stratégie et survie. Les jeunes doivent se sortir de situation extrêmes comme un kidnapping ou un attaque groupée. Ils commencent à étudier le mode de vie des loups et leurs façons de faire, mais aussi leur culture – du moins tout ce qu’en savent les chasseurs – et leur hiérarchie. Leurs parents leur enseigne l’art de la chasse théorique. Généralement cette partie est prise en charge par la mère ou une autre femme.
- Etape deux : combat corps-à-corps et autres sports utiles. Les jeunes chasseurs apprennent enfin à se battre, cette étape arrive assez vite, vers leurs 13 ans. Ils font également de l’escalade, de la natation et de la course à pied avec et sans obstacles. Certains d’entre eux décident aussi de faire de la gym ou de la danse pour acquérir en souplesse, ce n’est pas obligatoire. Les combats enseignés sont la boxe et un mixe des arts martiaux moins développés que ce qu’on apprend en école privée. Cette partie est prise en charge par la mère ou le père ou une tierce personnes, voire plusieurs personnes.
- Etape trois : armes blanches. La troisième étape arrive vers l’âge de quinze ans, ou un peu plus tard selon les élèves. Ils vont désormais commencer à manier les armes. D’abord ils s’entrainent uniquement au maniement, ensuite ils commencent à se battre contre d’autres élèves ou contre leurs professeurs afin d’être confrontés à une situation plus réelle. Un tournoi est organisé dans chaque région où se trouve un centre afin de développer les compétences des jeunes.
- Etape quatre : armes à feu. Cette étape intervient vers les 17 ans. Les armes à feu sont lourdes et demandent de la précision mais aussi beaucoup d’attention, c’est pourquoi elles sont l’étape finale de l’apprentissage. Cette étape est prise en charge par le père car, traditionnellement – selon le code – c’est les hommes qui se battent. Cette étape a été ajoutée par les Argent il y a cent ans, alors que l’utilisation des armes à feu prenait son essor.
- A la fin de la dernière étape l’apprenti a généralement atteint son dix-huitième anniversaire. Il est alors libre de se mettre en chasse mais ne sera reconnu par l’ordre qu’après avoir prêté serment sur le code. Serment de ne pas trahir la cause, de ne pas trahir les siens, ni le code. Après quoi il forge sa propre balle en argent et y appose son sceau. Cette balle n’est jamais utilisée par les chasseurs car elle représente bien trop de choses à leurs yeux.

Plus qu'un Ordre : une Fraternité
Les chasseurs sont très liés entre eux, chaque membre fait partie d’une très grande famille et chaque membre peut compter sur les autres. Il est très important de comprendre ce lien qui les unit tous. Certains chasseurs prennent sous leurs ailes des enfants laissés orphelins à cause d’un combat qui a mal tourné. D’autres sont prêts à déménager, à quitter leur vie, pour la cause qu’ils défendent et pour venir en renfort dans telle ou telle région. Et parce que des centaines d’entre eux sont morts à cause des loups, les chasseurs ne cesseront jamais d’être. Il est aujourd’hui presque plus question de vengeance éternelle que de protection de l’Homme.

Armes utilisées
Les armes des chasseurs sont diverses et variées. Beaucoup aiment utiliser les armes à feu qui sont plus pratiques et plus modernes mais d’autres aiment encore utiliser des armes plus… Moyenâgeuses. Voici une liste non exhaustive d’armes utilisées par les chasseurs (les armes très lourdes sont interdites étant donné qu’elles sont soit impossible à se fournir soit illégales aux USA).
Munitions :
- Balles normales
- Balles longues à tête explosive remplie de tue-loup
- Balles imprégnée de tue-loup ou autre poison
- Balles en argent
- Flèches à tête explosive remplie de tue-loup
- Flèches incendiaires
- Flèches normales
- Flèches aveuglantes
- Flèches-grapins
- Flèches en argent
Armes :
- Pistolet simple (9mm)
- Mitrailleuse
- Sniper
- Fusil de chasse
- Fusil à pompe
- Fusil d’assaut
- Revolver
- MP5
- Desert Eagle
- Uzis
- Arbalète
- Arc
- Diffuseurs d’ultrasons
- Bâtons électriques
- Epées
- Masse d’armes
- Poignards
- Dagues
- Couteaux longs ou courts
- Sabres (katana, etc)

Quitter les chasseurs : manières et conséquences
On ne quitte pas les chasseurs comme ça, sur un coup de tête. L'Ordre et les liens qui y sont tissés sont quelque chose de très important dans la vie d'un chasseur. Les membres considèrent l'Ordre comme étant une grande famille, comme étant la plus grosse partie de leur vie. Il arrive cependant que, de temps en temps, certains chasseurs ne se sentent plus en phase avec la manière de fonctionner de l'Ordre. Loin d'être une secte, les chasseurs sont - comme les Omega chez les loups - libres de quitter l'Ordre. Cependant c'est très mal vu et très mal pris par le reste de la communauté. Pour quitter l'Ordre il n'y a rien de plus facile : il suffit d'en prévenir les dirigeants du centre le plus proche. Quitter les chasseurs implique de ne plus recevoir ses munitions de l'Ordre, de ne plus être protégé par lui des autorités humaines (car il arrive que les sheriffs soient mis au courant par l'Ordre pour préserver les chasseurs. Ce n'est plus le cas à Roseburg depuis l'élection du nouveau sheriff.), de ne plus avoir droit à toute l'aide, à toutes les infrastructures de l'Ordre. Mais ça veut également dire être libre de tous codes et de tous pactes. Et puisque l'ancien membre ne fait plus partie de l'Ordre, il peut devenir une proie pour les chasseurs revanchards, mais aussi les prendre en chasse.
C'est arrivé une fois, en Nouvelle Zélande, qu'un petit groupe quitte l'Ordre car ils étaient en désaccord avec les chasseurs. Ils avaient formés une alliance étrange avec les loups et décidés que les chasseurs n'avaient plus lieux d'être car trop étriqués d'esprits pour comprendre que les loups pouvaient vivre libres. Ce groupe a bien faillit exterminés les chasseurs, il y a dix ans, mais du renfort d'Australie et d'autres pays avoisinant à aider le centre du pays à rester à flots et le groupe ennemi a été supprimé dans sa totalité. Du moins c'est ce que l'Ordre prétend, comme avertissement à ceux qui auraient la même idée.



Last edited by The Moon on Fri 25 Jul - 5:15; edited 2 times in total
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PostSubject: Re: Les chasseurs   Les chasseurs EmptyFri 25 Jul - 5:07


les familles connues
hunting is a family business

Voici les familles connues de chasseurs, seuls les Argent ne sont pas du tout jouables. Aucune modification ne peut être apportée que ce soit pour l'âge, le sexe, ou le nombre de membres dans la famille.

Argent
Les Argent sont une famille vieille de plusieurs siècles. Déjà avant la bête du Gévaudan ils étaient presque considérés comme des nobles. Riches chasseurs pour le compte du roi, les Argent ont si bien mené leur barque à travers la hiérarchie qu’ils sont désormais et depuis sa création les dirigeants de l’Ordre. Cette famille trouve ses origines en France et n’ont émigré qu’une fois, en 1914, à l’aube de la première guerre mondiale. Ils sont alors partis vivre en Ecosse pendant quelques années, avant que la dirigeante de l’Ordre de l’époque (Blanche Argent) ne décide de revenir en France pour le bien de sa communauté. Le reste de la famille revint en France quelques mois plus tard. Ils vivent désormais dans le département de la Lozère, on loin d’un des trois centre français. La Lozère est connue pour être l’actuelle place géographique de l’ancien pays du Gévaudan. Aujourd’hui, les Argent sont dirigés par Capucine Argent, âgée de trente-cinq ans. On dit de Capucine qu’elle a un nom doux mais la langue dure, ses décisions sont strictes et sans appel. NOTE : la loi française stipule que le nom de famille de l'enfant est celui du père. Aussi les filles dirigeantes Argent ne sont en réalité plus des Argent depuis longtemps, bien qu'il persiste, chez les hommes, des Argent qui ont conservés le nom. Cependant étant donné l'importance de la symbolique de la famille fondatrice et de leur "lignée" les filles sont connues, par les chasseurs, comme étant des Argent. Aux yeux de la lois elles ont leur propre nom.
(Famille non jouable)
- Capucine Argent (35 ans, dirigeante de l’ordre)
- Jean Duquesne (37 ans, compagnon de Capucine et père de ses enfants)
- Hélène Argent (fille héritière, 14 ans)
- Joachim Argent (fils de Capucine, 12 ans)
- Théodore Argent (fils de Capucine, 9 ans)
- Charlotte Argent (fille de Capucine, 7 ans)
- Armand Argent (38 ans, frère ainé de Capucine)
- Elisa Argent (39 ans, épouse d’Armand)
- Hugo Argent (18 ans, fils ainé d’Armand)
- Alice Argent (15 ans, fille d’Armand)
- Alexis Argent (30 ans, frère cadet de Capucine)

Abberline
Les Abberline sont une famille de chasseurs anglais connue depuis quelques générations. Chasseurs depuis presque le début de l’Ordre, ils ont à plusieurs reprises refusé le poste de dirigeants du centre de Londres. Les Abberline entretenaient des relations très étroites avec les Argent, allant même jusqu’à faire sous-entendre que si ils avaient cette place dans la hiérarchie c’était grâce à cette relation de confiance mutuelle et d’amour fraternel. Il y a quinze ans, les Abberline ont été envoyé en renfort à Roseburg, alors que de plus en plus de morts suspectes faisaient la unes du journal local. Les Argent étaient persuadés de pouvoir compter sur eux et les Moore étaient ravis de les accueillir dans leur centre. Seulement, il y a dix ans, la famille fut décimée par une meute de loups qu’ils avaient pris en chasse. Le père, la mère et leur fils ainé faisaient partis du groupe qui les pris en chasse. Persuadé qu’ils étaient tous les trois morts, d’autres chasseurs décidèrent – sur ordre express des Argent – d’emmener les deux dernières Abberline loin de la ville, dans un autre centre, pour leur propre bien. Aussi le frère et les sœurs vivent séparés, chacun persuadé de la mort des autres.
- Katherine Abberline (décédée à l’âge de 37 ans, il y a dix ans)
- John Abberline (décédé à l’âge de 40 ans, il y a dix ans)
- James Abberline (30 ans, pris)
- Imogen Abberline (25 ans, prise)
- Sybil Abberline (20 ans, prise)


Greene
Les Greene sont une famille assez redoutable de l'Ordre des Chasseurs et très réputée pour sa façon excessive d'exercer le Code. Ils se sont lancés dans la chasse aux loups-garous il y a environs cent cinquante ans suite à la perte de membres de leur famille à cause d'une attaque lupine et chaque génération s'est avérée être plus extrême encore que la précédente quand à leur haine des créatures surnaturelles. Ils n'ont d'ailleurs pas énormément confiance dans les druides, cela ne les rassure pas de savoir qu'il existe même des créatures dotées de pouvoirs magiques. Et si les hommes sont connus pour leur autorité et leur brutalité, il faut savoir que se sont les femmes qui sont les plus stratèges et parfois les plus cruelles. Ils utilisent la plupart du temps des armes imprégnées de poison tels que le tue loup. Il y a environs deux ans, leur fils aîné s'est fait mordre par un loup-garou lors d'une chasse et on dit qu'il a immédiatement mit fin à ses jours en récitant des extrait du code.
- Roman Green (57 ans, jouable)
- Adella Greene (55 ans, jouable)
- Prénom Greene (garçon de 30 ans, a mit fin à ses jours suite à une morsure)
- Prénom Greene (fille de 26 ans, jouable)
- Ethan Greene (garçons de 24 ans, jouable, scénario)

Davis
Les Davis sont une famille de chasseurs particulièrement jeune et récente. Originaires du Texas, Cabe et Samantha Davis n'étaient que de simples humains jusqu'à ce qu'il assistent au massacre de la plupart des bêtes de leur ranch par un loup-garou. Attrapant la première arme qui se trouvait sous leur main, ils ont réussi tant bien que ma à faire battre en retraite le monstre et c'est ainsi que le fusil à pompe devint leur arme de prédilection. Suite à cette découverte, le couple s'est renseigné et a rejoint l'Ordre des chasseurs quelques mois plus tard, avant de venir s'installer à Roseburg il y a une dizaine d'années suite au massacre de l'une des familles de chasseurs déjà présentes. Aujourd'hui, la plupart de leurs enfants sont en plein entrainement dans l'optique de devenir chasseurs à leur tour et ils privilégient bien entendu les armes à feu, notamment les fusils. En règle générale, ce sont de bons vivants, ils aiment l'action et ils possèdent plusieurs champs agricoles à l'ouest de la ville.
- Cabe Davis (43 ans, jouable)
- Samantha Davis (41 ans, jouable)
- Prénom Davis (garçon de 23 ans, jouable)
- Prénom Davis (garçon de 19 ans, jouable)
- Prénom Davis (garçon de 17 ans, jouable)
- Prénom Davis (fille de 15 ans, jouable)

Moore
Les Moore sont la famille dirigeante du centre du conté de Douglas, en Oregon. Ils sont à cette place depuis une cinquantaine d’année et sont chasseurs depuis la création de l’Ordre en Angleterre, où ils trouvent leurs origines. Les Moore font parties des familles fondatrices de la ville, ils habitent à Roseburg depuis sa création, bien que quelques membres aient décidé d’aller voir du pays. C’est une famille réputée pour sa gentillesse – envers les autres membres de l’Ordre - et sa prédilection aux armes blanches. Les femmes de la famille n’utilisent que l’arc et l’arbalète, tandis que les hommes aiment en général les couteaux de lancers et de combats mais aussi les haches et autres sabres qu’ils trouvent plus nobles que les armes à feu.
- Aaron Moore (51 ans, jouable)
- Felicity Moore (49 ans, jouable et dirigeante du centre)
- Prénom Moore (fille de 28 ans, jouable)
- Prénom Moore (fille de 25 ans, jouable)
- Prénom Moore (garçon de 25 ans, jouable)

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